I den professionelle tennisverden, hvor der er høje indsatser, har Coco Gauff, Daria Kasatkina og Jessica Pegula alt for velkendte konfronteret berømmelsens mørke side med dødstrusler og chikane online. Denne foruroligende tendens, der langt fra blot er en ubehagelig kulisse, påvirker nu i stigende grad spillernes mentale sundhed. Caroline Garcia har tidligere fremsat en dybtfølt appel om empati og understreget spillernes menneskelighed midt i stigningen i vrede på de sociale medier.
Linda Noskova er den seneste atlet, der har navigeret gennem dette turbulente aspekt af sit erhverv. Efter et nederlag i Abu Dhabi Open-semifinalen i 2025 til Ashlyn Krueger mødte Noskova en bølge af online fjendtlighed. På trods af en prisværdig rejse til semifinalen blev eftervirkningerne af hendes kamp skæmmet af nedsættende beskeder og personlige angreb gennem hendes sociale medieplatforme.
Noskova valgte modstandskraft frem for fortvivlelse og adresserede negativiteten ved at dele en samling af budskaberne og spurgte humoristisk, om hun skulle gøre dette svar til en tradition. Denne tilgang markerede hendes anden gang, hun adresserede offentlig foragt via sociale medier, hvilket fremhævede et tilbagevendende problem, som mange i tennismiljøet står over for.
Intensiteten af online-misbrug rettet mod tennisspillere førte til betydelig handling sidste år, hvor ITF, WTA og andre store tennisorganisationer gik sammen om at implementere et AI-drevet “Threat Matrix”-system. Dette program er designet til at overvåge og bekæmpe krænkende indlæg på tværs af forskellige platforme, identificere og gribe ind over for adskillige konti, der er ansvarlige for at sende skadelige beskeder til spillere.
Detektionssystemets indledende fase så en lovende start på at tackle problemet, hvor flere misbrugende konti blev lukket ned og andre nøje overvåget. Med støtte fra spillere som Victoria Azarenka håber tennisverdenen, at initiativer som Threat Matrix vil fremme et sikrere onlinemiljø for atleter. Når vi bevæger os ind i 2025, er der en forpligtelse til at forbedre disse beskyttelsesforanstaltninger yderligere, især ved at beskytte spillere mod direkte beskedmisbrug, med det formål at beskytte deres mentale velbefindende og generelle livskvalitet.